گوشی خود را به حالت عمودی بچرخانید
در حال بارگذاری

درباره ما

انیگما
قصه از اونجايى شروع ميشه كه خالق من آقاى حامد حسينى سال94 به شهر آتن يونان ميره و يه بازى اتاق فرار انجام ميده و اونجا فكر ساخت اين بازى تو ايران به ذهنش ميرسه.پس مرداد 96 اولين شعبه من رو با 3 بازى به اسم هاى: قتل مرموز، مجسمه گمشده و كلبه وحشت تو اتاق فرار برج ميلاد افتتاح ميكنه راستى همين اتاق فرار كلبه وحشت اولين اتاق فرار ترسناک كشور هم هست شايد با خودت بگى پس اتاق فرار مجسمه گمشده الان كو بايد بكم كه سال 97 بخاطر توسعه مجموعه مجبور شدن "مجسمه گمشده" رو تبديل به اتاق كنترل گيم مستراى عزيزم كنن. راستش دلم خيلى واسش تنگ شده بعد از اين اتفاق ديگه نياز بود كه تعداد بازى هاى من يكم زياد بشه پس تو پاييز 97 "اتاق جنگ" و "روانى" افتتاح شد كه خيليم پرطرفدار بود و هنوزم هست. اما اين وسط نياز بود يه اتفاق خفن رو براى اولين بار تو ايران داشته باشيم همين شد كه تو بهمن ۹۸ اولين اكشن گيم ايران، يعنى "رويا" ى من افتتاح شد كه از نظر خودم جذاب ترين بازى اتاق فراره مخصوصآ براى كسايى كه اهل هيجان و ژانر فانتزين! اينجا بود كه جاى خالى يه بازى ترسناك كلاسيك داشت اذيتم ميكرد؛ پس با يك سال فكر و طراحى و سخت كوشی ،"تسخير" توپاييز ۹۹ افتتاح شد . همزمان با اين بازى يه اتفاق جذاب ديگه هم داشتيم و اونم افتتاح شعبه جديد انيگما تو كرج گلشهر بود، بازى هالاى پوزان شد اولين تجربه انيگما تو كرج كه بالاى ۹۸ درصد بازيكن ها از اين بازى راضى بودن كه قابل پيش بينى هم بود ارديبهشت 1401 بود كه طولانى ترين، بزرگ ترين ( ۱۲۵۰ متر فضاى بازى)، پرمعماترين و پر اتاق ترين بازى اتاق فرار ايران به اسم "دلاك" تو كرج كمالشهر افتتاح شد كه محيط بازى دقيقا با اسم بازى يكى بود انتخاب يه حموم عمومى قديمى به اسم گرمابه محسن براى لوكيشن اتاق فرار دلاك كار سخت اما بى نظيرى بود ! اما طبق برنامه ريزى من تعداد زيادى سانس اجرا شد و كلى تجربه خفن براى علاقه مندان به ژانر ترسناک ساختم و بعدش هم باهاشون خداحافظى كردم و برگشتم تهران..

ايران مال بزرگ ترين مال خاورميانه

شعبه ايران مال استارتش از تير ماه ۱۴۰۱ خورد و براي بازى اول رفتم سراغ اتاق رويا برج ميلاد و بدليل استقبال خفن مردم از اين بازى، اتاق "نجات سولاريس" يا همون رويا ۲ ساخته شد، همونجورى كه انتظار داشتم اين بازى هم بازيكن ها رو به حد زيادى راضى نگه داشت اما انگار هنوز يه چيزى كم بود. نه تنها ايران مال بلكه شهر تهران به يه بازى معمايى خفن نياز داشت، براى همين ايده ساخت اتاق فرار سنگ جاودانگى اومد توى سر سازنده هاى نجات سولاريس و ساخت يكى از خفن ترين و شكفت انگيزترين بازى هاى من كليد خورد. بازى "سنگ جاودانگى يه اتاق فرار كامل توى ژانر فانتزى-ماجراجوييه كه از دى ماه ۱۴۰۲ اجراى خودش رو شروع كرد، از اونجاي كه ذات بازى اتاق فرار معمايى بوده و هست و تفيير نخواهد كرد، من دوباره به اصل خودم برگشتم و توى بازى سنگ جاودانگى ذهن انسان بزرگترين چالش خودشو تجربه ميكنه يعنى معماى خالصصصص با طراحى بى نظير.. يه اتاق فرار اكشن گيم و يه ماجراجويى؛ اكه گفتيد جاى چى خالى بود؟ آفرين، اتاق فرار ترسناک براي همين "سرطان جن" با يه ايده ى جديد توى آبان 1403 افتتاح شد اتاق فرارى كه براى بار اول خود بازيكن ها كاراكترهاى ترسناك سناريو شدن و به عنوان اجنه پا به دنياى اسرارآميز خودشون گذاشتن ! راستشو بخوايد يه چندبار يواشكى خودم بازيش كردم ؛)
در ادامه با توجه به رسالت من كه هديه دادن يه تجربه بينظير به بازيكن هامه و هميشه دست روى ژانرهاى جديد اتاق فرار گذاشتم، ايندفعه كمدى فانتزى رو انتخاب كردم و خرداد 1404 به عنوان جديدترين تجربه تحت عنوان "محله زامبيا" به بازيكن هاى قشنگم هديه دادمش! يه اتاق فرار پر زامبى اونم كمدی ! معركه ست، مگه نه؟ا

بازى بعدى هم يه سورپرايزه خفنه
اسمش فيريک شوئه ( Freak Show )
ولى تو به كسى نگو :)